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文章内容
谈谈玩转显卡的一些问题
2008年05月12日 14:18    点击数:         
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导读:

  关于显卡的基础知识,我们就不在此介绍了,今天着重和大家探讨普通玩家在摆弄显卡中遇到的一些问题。有些是经验之谈,有些则是客观存在的。在显卡的选购、使用、维护过程中,总结出适合自己的经验,才是最重要的。
  
关于显卡的选购

  显存容量你也别诈唬!

  显卡中很重要的部件是显存。从理论上说,显卡在2D显示时,即使1600×1200下也只需10MB左右的显存。可为什么现在的显卡显存这么大呢?首先是3D的问题,大家都知道,要使3D游戏更富真实性,需要进行大量3D运算,对纹理、贴图、帧缓冲等都要进行大规模处理。其次,大量三角形生成、多边形处理也需要更大的显存工作空间来运作。因此,显存的容量就会成为递增趋势上升。可在日常使用中,显存并非越大越好,这是因为我们大多数时候根本就用不上那么大容量的显存。况且在核心频率和显存数据位宽一定的情况下,单纯提高显存速度与容量作用并不大。无论怎么说,GeForce2 MX400配上64MB显存都是浪费的行为,因为正在需要大容量显存的高分辨率、高色深下,MX400的核心早已不能胜任此时的三角形生成、多边形处理工作。这就好比一个人在吃东西,即便你换了一口大锅,但吃东西的速度一定,那他一个小时也就能吃那么点儿东西。


  显存带宽,不要再骗人!

  GeForce2 MX显卡号称有128bit的显存位宽,但使用的却是SDRAM显存,显存带宽受到了限制;接下来为了弥补市场空缺,配备的DDR显存似乎弥补了这一问题,可却把DDR的带宽限制到了64bit。也就是说,两条大路,一条是普通乡间小道,另外一条是现代化的高速公路。当你因赶时间而花钱走高速公路时,有人竟然告诉你:“我们正在执行检修,将会封锁几条车道……”这时,你的心情又如何?

  你的散热器漂亮吗?

  笔者个人不大喜欢那些外形花哨的散热设备。现在显示芯片和显存速度提高得很快,发热量也迅速增大,因此放上一款外形酷毙了的散热器,以让显卡稳定工作也是理所应该的。但是,一款散热设备的好坏,取决于散热器的材质、做工,风扇页的倾角、风扇转速、风扇功率,乃至散热器的装扣方式等多方面因素。简单的外观或颜色的改变就能满足散热的需要吗?我们不要轻信厂家在散热器上玩的花招,更不要相信能因此“狂超XXXMHz”。这一切,都应该靠你自己的实践得出。



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